
Автор: Тихомиров Ю.
Цикл/серия: Программирование
Жанр: Программирование
Издательство: СПб BHV
Год выпуска: 1998
Страниц: 246
Язык: Русский
Формат: djvu, pdf
Размер: 15 Mb
Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT) В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое.