Программирование: теоремы и задачи

Автор: kotmatros255 от 10-07-2020, 07:26, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Программирование: теоремы и задачи
Автор: А. Шень
Издательство: М.: МЦНМО
Год: 2004
ISBN: 5-94057-144-1
Формат: pdf
Страниц: 296
Размер: 63,2 Mb
Язык: Русский

Книга содержит задачи по программированию различной трудности. Большинство задач приводятся с решениями. Цель книги — научить основным методам построения корректных и быстрых алгоритмов.
 

Работа с базами данных на языке C#. Технология АDO .NET: учебное пособие

Автор: kotmatros255 от 10-07-2020, 07:25, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ОС И БД

Название: Работа с базами данных на языке C#. Технология АDO .NET: учебное пособие
Автор: Сост. О. Н. Евсеева, А. Б. Шамшев
Издательство: Ульяновск: УлГТУ
Год: 2009
ISBN: 978-5-9795-0475-9
Формат: pdf
Страниц: 171
Размер: 55,1 Mb
Язык: Русский

Пособие содержит введение в технологию разработки баз данных средствами ADO (ActiveX Data Object) на платформе .NET с использованием языка программирования С#. В книге представлены работа с базами данных на примере настольного приложения СУБД Microsoft Access и серверного приложения Microsoft SQL Server; основы языка SQL, создание и использование объектов ADO .NET.
 

ImagineFX Issue 190 2020

Автор: Vlad69 от 10-07-2020, 07:23, Коментариев: 0

Категория: ЖУРНАЛЫ » ФОТО И ГРАФИКА



Название: ImagineFX
Год / месяц: 2020 September / сентябрь
Номер: 190
Формат: pdf
Размер: 85,7 Мб
Язык: английский

ImagineFX - это цифровой художественный журнал, который содержит уроки и интервью с художниками по научной фантастике, фэнтези, аниме, играм и комическим дисциплинам.
 

Советский союз. Российская Федерация. Урал. Том 4

Автор: polyanskiy от 10-07-2020, 07:20, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ


Автор: Отв. ред. И. В. Комар
Название: Советский союз. Российская Федерация. Урал. Том 4
Издательство: М:, Мысль
Год: 1968
Страниц: 432
Формат: DJVU, PDF
Размер: 276 МБ

Советский Союз. Географическое описание в 22-х томах. Урал.
 

Как написать компьютерную игру (на ассемблере для IBM PC)

Автор: kotmatros255 от 10-07-2020, 07:19, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Как написать компьютерную игру (на ассемблере для IBM PC)
Автор: Н. Шалаев, Е. Осин
Издательство: Солон
Год: 1996
ISBN: 5-85954-041-6
Формат: pdf
Страниц: 306
Размер: 11,2 Mb
Язык: Русский

В книге "Как написать компьютерную игру" изложены основные принципы разработки компьютерных игр для платформы IBM PC (операционная система DOS) на языке ассемблера. В частности, авторы знакомят читателей со всеми основными этапами создания игровых программ, принципами работы с функциями BIOS и DOS, программированием видеоадаптера, звуковой карты и прочими важными составляющими.
 

Программирование в Delphi. Трюки и эффекты

Автор: kotmatros255 от 10-07-2020, 07:15, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Программирование в Delphi. Трюки и эффекты
Автор: Чиртик А.
Издательство: СПб.: Питер
Год: 2010
ISBN: 978-5-49807-118-3
Формат: pdf
Страниц: 394
Размер: 63 Mb
Язык: Русский

Как и все издания данной серии, эта книга адресована тем, кто хочет научиться делать с помощью уже знакомых программных пакетов новые интересные вещи.
Автор описывает удивительные возможности, скрытые в языке, и на примерах учит читателя программистским фокусам - от "мышек-невидимок" и "непослушных окон" до воспроизведения MP3 и управления офисными программами Word и Excel из приложений Delphi.
 

Взаимодействующие последовательные процессы

Автор: kotmatros255 от 10-07-2020, 07:13, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Взаимодействующие последовательные процессыНазвание: Взаимодействующие последовательные процессы
Автор: Хоар Ч.
Издательство: М.: Мир
Год: 1989
Формат: pdf
Страниц: 266
Размер: 11,8 Mb
Язык: Русский

Книга известного системного программиста и теоретика информатики (Великобритания), последовательно излагающая теорию взаимодействующих процессов; эта тематика тесно связана с такими реальными понятиями, как операционные системы, мультипроцессорные комплексы и сети ЭВМ.
 

Минин и Пожарский. Смутное время на Руси. Конец XVI - начало XVII веков

Автор: kotmatros255 от 10-07-2020, 07:10, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ИСТОРИЯ

Название: Минин и Пожарский. Смутное время на Руси. Конец XVI - начало XVII веков
Автор: Сергей Истомин
Издательство: М.: Белый город
Год выпуска: 2008
Серия: История России
ISBN: 5-7793-1027-0
Страниц: 54
Формат: pdf
Размер: 14,3 Мб
Язык: русский

Тридцать лет губило Русь Смутное время. Ослабевшую от раздоров страну пытались захватить враги. Но нашлись мудрые головы и храбрые сердца: Кузьма Минин и Дмитрий Пожарский, собрав ополчение, спасли Русь от гибели.
 

Компьютерная графика и стандарт OpenGL

Автор: kotmatros255 от 10-07-2020, 07:03, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Компьютерная графика и стандарт OpenGL
Автор: Херн Д., Бейкер М. Паулин
Издательство: Вильямс
Год: 2005
ISBN: 5-8459-0772-1
Формат: pdf
Страниц: 1172
Размер: 22,2 Mb
Язык: Русский

Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием с использованием OpenGL.
 

Секреты программирования игр

Автор: kotmatros255 от 10-07-2020, 06:53, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Секреты программирования игр
Автор: Ламот А., Ратклифф Д., Семинаторе М., Тайлер Д.
Издательство: Питер
Год: 1995
ISBN: 5-88782-037-3
Формат: pdf
Страниц: 716
Размер: 26,1 Mb
Язык: Русский

Первое отечественное издание, представляющее полное руководство по программированию игр любого уровня сложности, включая сложные динамические игры со звуковыми эффектами (типа DOOM). Книга написана известными специалистами и содержит массу ценнейших советов по программированию различных игровых эффектов и ведению проекта от идеи до ее практической реализации с использованием всего спектра аппаратного обеспечения персонального компьютера (различных видеокарт, звуковых карт и т. п.).