Автор: С.В. Ветров
Издательство: ЗабГУ
Год: 16 июля 2022
Страниц: 182
Язык: русский
Формат: pdf
Размер: 18.6 MB
В пособии освещены все основные темы рабочей программы, оно призвано кратко осветить основные вопросы создания пользовательских интерфейсов. Пособие предназначено для учебно-методической поддержки дисциплины «Человеко-машинное взаимодействие».
Многие пользовательские интерфейсы создание инженерами или программистами несут в себе родовую травму полученную не без участия заказчика продукта. Все эти люди заинтересованы в том, чтобы их продуктом пользовались. Но достаточно ли они квалифицированы для проектирования интерфейсов? Хватает ли им здравого смысла, чтобы понять – скорее всего они не компетентны в создании пользовательских интерфейсов. Поэтому часто пользовательский интерфейс разрабатывается или в последнюю очередь, когда основной код уже написан, или людьми без достаточной квалификации, не дизайнерами.
Даже если над продуктом работали отличные архитекторы, программисты и тестировщики продукт будет может стать нежизнеспособным, непопулярным и может не оправдать затрат на его создание, если он не подойдёт или не понравится пользователям. Сайт интернет-магазина может выглядеть не внушающим доверия, отдельные части сайта могут сбивать некоторых пользователей с толку препятствуя совершению целевых действий, например регистрациям или покупкам.
Интерфейс — первое с чем сталкивается пользователь. Почти всегда пользователь не может непосредственно оценить внутреннее устройство программы, сколь бы прекрасным оно ни было, но регулярно взаимодействуя с программой он рано или поздно заметит многие недочёты интерфейса.
Для проектирования хороших пользовательских интерфейсов нужно понимать как устроено человеческое внимание, память, способность к формированию привычек. Важно понимать разницу между внутренним устройством программы, идеей интерфейса и тем пониманием устройства программ, котором обладает пользователь. Об этом рассказывает первая глава.
Во второй главе вводится понятие пользовательского интерфейса, даётся общее описание разным видам интерфейсов и принципиальным подходам, на которых их можно строить.
Третья глава описывает основные особенности человеческого восприятия, которые должен знать дизайнер интерфейсов.
Четвёртая глава посвящена подходу к проектированию продукта от общего к частному. С примерами разобраны основные виды работ, которые выполняет проектировщик интерфейсов. В частности, дано краткое описание возможностям сервиса для проектирования интерфейсов Figma.
В пятой главе приводятся принципы проектирования эффективных интерфейсов с примерами и антипримерами, описываются некоторые подходы к тестированию интерфейсов.
Шестая глава рассказывает об отдельных способах количественной оценки пользовательских интерфейсов и выводах, которые можно сделать на их основе.
В седьмой главе приводятся основные понятия из типографики, принципы оформления и организации текстовой информации вообще и в пользовательских интерфейсах в частности.
После каждой главы приведены избранные источники, которые полностью раскрывают тему главы. Понимание основ проектирования интерфейсов невозможно без изучения основных идей из этих источников.
Скачать Введение в проектирование пользовательских интерфейсов