Автор: Уильям Воган / William Vaughan
Издательство: Самиздат (Pushing Points)
Год: 2019
Страниц: 64
Язык: русский
Формат: pdf
Размер: 44.1 MB
Вторая рабочая книга по топологии от Pushing Points представляет собой 60-страничное программно-независимое руководство, которое демистифицирует создание голов персонажей с чистой лицевой топологией. На страницах этого руководства вы узнаете проверенные в продакшене советы и методы моделирования. Эта книга использует программно-независимый подход, поэтому у вас не должно возникнуть проблем с тем, используете ли вы MODO, Maya, Max, Blender, Cinema 4D, LightWave или любое программное обеспечение со стандартными инструментами моделирования и командами.
Кто должен прочитать эту книгу?
Любой, кто хочет получить лучшее понимание создания и редактирования топологии 3D-сеток, сможет получить ценную информацию в этой книге. Топология лица персонажа может повлиять на многие области 3D-производства, включая моделирование, UV-развертки, риггинг, анимацию и рендеринг. Учитывая это, информация, представленная в этой книге, не ограничивается только вопросами чисто моделирования.
Хотя это не является обязательным для этой книги, я настоятельно рекомендую изучить первый том Pushing Points Topology Workbook (Руководство по топологии. Книга 1) и выполнить упражнения, приведенные в нем. Это руководство базируется на программном обеспечении и рассматривает основы топологии Subdivision Surface. Здесь вы найдете около шестидесяти упражнений с советами, приемами и методами, разработанными, чтобы научить вас, как управлять топологией ваших сеток полигонов. Книга не покажет вам, как построить автомобиль, персонажа или некое существо. Вместо этого она даст фундамент освоения SubD топологии, так что сможете строить любой SubD актив с чистым потоком полигонов.
Скачать Руководство по топологии. Книга 2