Автор: Adam Marrs, Peter Shirley
Издательство: Apress
Год: 2021
Страниц: 884
Язык: английский
Формат: pdf (true)
Размер: 258.96 MB
Эта книга является обязательной для тех, кто заинтересован в рендеринге реального времени. Ray Tracing - это священная граница игровой графики, имитирующая физическое поведение света, чтобы привнести в режиме реального времени рендеринг кинематографического качества даже в самые визуально интенсивные игры. Ray Tracing также является фундаментальным алгоритмом, используемым для архитектурных приложений, визуализации, звукового моделирования, глубокого обучения и многого другого.
This book is a must-have for anyone interested in real-time rendering. Ray tracing is the holy grail of gaming graphics, simulating the physical behavior of light to bring real-time, cinematic-quality rendering to even the most visually intense games. Ray tracing is also a fundamental algorithm used for architecture applications, visualization, sound simulation, Deep Learning, and more.
Ray Tracing Gems II is written by industry experts with a particular focus on ray tracing, and it offers a practical means to master the new capabilities of current and future GPUs with the latest graphics APIs.
What You'll Learn:
Who This Book Is For:
Game and graphics developers who are looking to leverage the latest hardware and software tools for real-time rendering and ray tracing to enhance their applications across a variety of disciplines.
Скачать Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX