Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics

Автор: bhaer от 9-12-2017, 20:43, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ


Название: Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics
Автор: Eric Lengyel
Издательство: Terathon Software
Год: 2016
Страниц: 200
Формат: True PDF
Размер: 14 Mb
Язык: English

The first volume of Foundations of Game Engine Development discusses the mathematics needed by engineers who work on games or other types of virtual simulations. The book begins with conventional treatments of topics such as linear algebra, transforms, and geometry. Then, it introduces Grassmann algebra and geometric algebra to provide a much deeper understanding of the subject matter and highlight the places where traditional arithmetic with vectors, matrices, quaternions, etc., isn't quite correct. Includes exercises.








Нашел ошибку? Есть жалоба? Жми!
Пожаловаться администрации
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.