Автор: Боресков А.В.
Издательство: М.: Диалог-МИФИ
Год: 2004
ISBN: 5-86404-190-4
Формат: pdf, djvu
Страниц: 385
Размер: 10,9 Mb
Язык: Русский
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.