Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL

Автор: kotmatros255 от 8-07-2020, 17:42, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Автор: Боресков А.В.
Издательство: М.: Диалог-МИФИ
Год: 2004
ISBN: 5-86404-190-4
Формат: pdf, djvu
Страниц: 385
Размер: 10,9 Mb
Язык: Русский

Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.





ОТСУТСТВУЕТ ССЫЛКА/ НЕ РАБОЧАЯ ССЫЛКА ЕСТЬ РЕШЕНИЕ, ПИШИМ СЮДА!


Нашел ошибку? Есть жалоба? Жми!
Пожаловаться администрации
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.