3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX9. 2-е издание (+CD)

Автор: decomeron от 9-09-2016, 09:13, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX9. 2-е издание (+CD)
Название: 3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX9 . 2-е издание. 2007.(+CD)
Издательство: Кудиц-образ
Автор: Грек Снук
Год:2007
Количество страниц:368
Язык:русский
Формат: pdf+CD
Размер:721 Mb

Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей «Периметра»?Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создай свой собственный мир!

Это компакт-диск (точнее его содержимое ), вложенный в книгу «Создание 3D - ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9». Он содержит все файлы, необходимые для компиляции движка, описанного в самой книге. Кроме того, на CD-ROM находятся исходные и исполнимые файлы демонстрационных программ, упоминаемые в каждой главе. На диске можно найти все модели, текстуры и файлы эффектов.

Доп. информация:
Описание папок
SOURCE: В этой папке находятся все исходные коды. Для каждого элемента движка и каждой отдельной демонстрационной программы выделена собственная дочерняя папка. Папка с именем bin содержит предварительно откомпилированный исполняемый модуль каждой демо-программы, а также все медиафайлы, необходимые для их запуска.
TOOLS: Сюда включен набор инструментов, призванных помочь вам в создании собственного ландшафта.
Первой программой является вариант утилиты Т2. Этот полезный генератор текстур способен строить текстурные карты для любого ландшафта по заданному набору параметров.
Второе приложение - 3DEM компании Visualization Software, LLC. Эта программа умеет преобразовывать ландшафтную информацию, взятую из реального мира, в целый ряд исходных форматов, пригодных для применения в ландшафтном движке для карт высоты.
Папки DIRECTX с набором средств DirectX 9.0 SDK нет - диск как скачал так и выложил (там такой папки не было).. Кто разбирается - сам найдет в яше.. Я просто не знаю какую версию (за какой период обновлений его) надо..

Системные требования:
Windows 2000/XP:
Процессор Pentium III, 1ГГц и более
DirectX 9-совместимая видеокарта с поддержкой программируемых вершинных и пиксельных шейдеров с возможностью их аппаратного ускорения
128 Мб ОЗУ (рекомендуется 256 Мб)
500 Мб свободного дискового пространства для установки DirectX SDK, а также примеров исходного кода и поставляемых утилит
Программные требования:
Для правки и компиляции поставляемого исходного кода требуется среда Microsoft Visual Studio.NET или Microsoft Visual Studio 6.0. Другие редакторы и компиляторы хотя и могут быть с ней совместимы, в тестировании заняты не были.



depositfiles.com
turbobit.net






Нашел ошибку? Есть жалоба? Жми!
Пожаловаться администрации
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.