hapi.js in Action

Автор: admin от 24-01-2020, 12:31, Коментариев: 1

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ


Название: hapi.js in Action
Автор: Matt Harrison
Издательство: Manning Publications
Год: 2017
Страниц: 384
Формат: PDF
Размер: 16 Mb
Язык: English

Hapi.js in Action teaches you how to build modern Node-driven applications using hapi.js. Packed with examples, this book takes you from your first simple server through the skills you'll need to build a complete application. Foreword by Eran Hammer.
 

Python Data Science: Learn the Ethics of Coding in a Day by Taking My Classes

Автор: literator от 24-01-2020, 05:37, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Python Data Science: Learn the Ethics of Coding in a Day by Taking My Classes
Автор: Tim Wired
Издательство: Amazon.com Services LLC
Год: 2019
Страниц: 146
Язык: английский
Формат: pdf
Размер: 10.1 MB

Would you like to expand your knowledge about computer science, understand how systems work, and go a little deeper into technology?Have you ever wondered how understanding Python programming language and data science can help your current or future business? Or maybe you are a person who doesn’t know anything about computer programming and data science but wants to learn? If your answer is “Yes” to at least one of these questions, then keep reading... “Python Data Science - Learn the Ethics of Coding in a Day by Taking My Classes” – a complete guide of Python Data Science for every person who is looking to expand his current or future business, learn the basics of data Science and how Python programming can be used for it.
 

Augmented Reality Games I: Understanding the Pokemon GO Phenomenon, 1st Edition

Автор: literator от 24-01-2020, 04:40, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Augmented Reality Games I: Understanding the Pokemon GO Phenomenon, 1st Edition
Автор: Vladimir Geroimenko
Издательство: Springer
Год: 2019
Страниц: 260
Язык: английский
Формат: pdf (true)
Размер: 10.1 MB

This is the first of two comprehensive volumes that provide a thorough and multi-faceted research into the emerging field of augmented reality games and consider a wide range of its major issues. These first ever research monographs on augmented reality games have been written by a team of 70 leading researchers, practitioners and artists from 20 countries.
 

Guide to Deep Learning Basics: Logical, Historical and Philosophical Perspectives

Автор: literator от 23-01-2020, 18:36, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Guide to Deep Learning Basics: Logical, Historical and Philosophical Perspectives
Автор: Sandro Skansi
Издательство: Springer
Год: 2020
Страниц: 144
Язык: английский
Формат: pdf (true), djvu
Размер: 10.1 MB

This stimulating text/reference presents a philosophical exploration of the conceptual foundations of deep learning, presenting enlightening perspectives that encompass such diverse disciplines as computer science, mathematics, logic, psychology, and cognitive science. The text also highlights select topics from the fascinating history of this exciting field, including the pioneering work of Rudolf Carnap, Warren McCulloch, Walter Pitts, Bulcsú László, and Geoffrey Hinton.
 

Deep Learning in Mining of Visual Content

Автор: literator от 23-01-2020, 18:02, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Deep Learning in Mining of Visual Content
Автор: Akka Zemmari, Jenny Benois-Pineau
Издательство: Springer
Год: 2020
Страниц: 117
Язык: английский
Формат: pdf (true), djvu
Размер: 10.1 MB

This book provides the reader with the fundamental knowledge in the area of Deep Learning (DL) with application to visual content mining. The authors give a fresh view on Deep Learning approaches both from the point of view of image understanding and supervised Machine Learning (ML). It contains chapters which introduce theoretical and mathematical foundations of neural networks and related optimization methods. Then it discusses some particular very popular architectures used in the domain: convolutional neural networks and recurrent neural networks.
 

Guide to Assembly Language: A Concise Introduction 2nd edition

Автор: buratino от 23-01-2020, 17:28, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Guide to Assembly Language: A Concise Introduction (Undergraduate Topics in Computer Science) Second edition
Автор: James T. Streib
Издательство: Springer
Год: 2020
Формат: True PDF
Страниц: 344
Размер: 10.2 Mb
Язык: English

This concise guide is designed to enable the reader to learn how to program in assembly language as quickly as possible. Through a hands-on programming approach, readers will also learn about the architecture of the Intel processor, and the relationship between high-level and low-level languages.
This updated second edition has been expanded with additional exercises, and enhanced with new material on floating-point numbers and 64-bit processing.
 

Mastering Sharepoint Framework: Master the SharePoint Framework Development with Easy-to-Follow Examples

Автор: buratino от 23-01-2020, 17:06, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Mastering Sharepoint Framework: Master the SharePoint Framework Development with Easy-to-Follow Examples
Автор: Nanddeep Nachan
Издательство: BPB Publications
Год: 2019
Формат: True PDF
Страниц: 254
Размер: 17.3 Mb
Язык: English

A step-by-step guide to acquire knowledge of the SharePoint Framework (SPFx), build it from scratch, and gradually move towards developing practical examples.
 

Как стать начинающим фрикером

Автор: Max148 от 23-01-2020, 14:22, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ


Название: Как стать начинающим фрикером
Автор: Б.К. Леонтьев
Издательство: NT press
Год: 2006
Формат: DjVu
Страниц: 321
Размер: 10.2 Мб
Язык: русский

Фрикер - это телефонный хакер, но чтобы стать фрикером не обязательно ломать АТС, достаточно лишь изучить все то, что относится к телефонам. Данное издание посвящено безопасности, а также применению электронных устройств для получения (или защиты) информации.
Вы узнаете всё о работе АТС, о том, как можно отправить бесплатно факс в любую точку мира и что конкретно для этого необходимо. Также вы узнаете, как перепрограммировав пейджер, использовать его практически на "халяву", существенно снизив размер вносимой абонентской платы и многое другое. Но цель автора этого проекта - дать "ищущему" пользователю максимум информации для того, чтобы он сам мог решить стоит ли применить свои знания в незаконной деятельности или стать профессиональным участником рынка телекоммуникаций. Издание предназначено для пользователей персонального компьютера, которые интересуются проблемами взлома и защиты телефонных линий, и желают получить исчерпывающие сведения о способах несанкционированного получения информации.
 

Night Vision Processing and Understanding

Автор: literator от 23-01-2020, 04:08, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Night Vision Processing and Understanding
Автор: Lianfa Bai, Jing Han
Издательство: Springer
Год: 2019
Страниц: 274
Язык: английский
Формат: pdf (true)
Размер: 14.4 MB

This book systematically analyses the latest insights into night vision imaging processing and perceptual understanding as well as related theories and methods. The algorithm model and hardware system provided can be used as the reference basis for the general design, algorithm design and hardware design of photoelectric systems. Focusing on the differences in the imaging environment, target characteristics, and imaging methods, this book discusses multi-spectral and video data, and investigates a variety of information mining and perceptual understanding algorithms. It also assesses different processing methods for multiple types of scenes and targets.
 

Procedural Storytelling in Game Design

Автор: literator от 22-01-2020, 21:58, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Procedural Storytelling in Game Design
Автор: Tanya X. Short, Tarn Adams
Издательство: A K Peters/CRC Press
Год: 2019
Страниц: 409
Язык: английский
Формат: pdf (true)
Размер: 11.5 MB

This edited collection of chapters concerns the evolving discipline of procedural storytelling in video games. Games are an interactive medium, and this interplay between author, player and machine provides new and exciting ways to create and tell stories. In each essay, practitioners of this artform demonstrate how traditional storytelling tools such as characterization, world-building, theme, momentum and atmosphere can be adapted to full effect, using specific examples from their games. The reader will learn to construct narrative systems, write procedural dialog, and generate compelling characters with unique personalities and backstories.