Основы фундаментальной теории искусственного интеллекта. В 20-и кн. Книги 1-10

Автор: literator от 20-11-2020, 15:54, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Основы фундаментальной теории искусственного интеллекта. В 20-и кн. Книги 1-10Название: Основы фундаментальной теории искусственного интеллекта. В 20-и кн. Книги 1-10
Автор: Кононюк А.Е.
Издательство: Освіта України
Год: 2017-2018
Количество книг: 15
Страниц: 9143
Язык: русский
Формат: pdf
Размер: 100.2 MB

Многотомная работа посвящена систематическому изложению общих формализмов, математических моделей и алгоритмических методов, которые могут быть исспользуемы при моделировании и исследованиях математических моделей объектов искусственного интеллекта. Развиваются представления и методы решения, основанные на теориях эвристического поиска и автоматическом доказательстве теорем, а также процедуральные методы, базирующиеся на классе проблемно-ориентированных языков, сочетающих свойства языков программирования и автоматических решателей задач отображения искусственного интеллекта различными математическими средствами. В работе излагаются основы теории отображения искусственного интеллекта такими математическими средствами как: множества, отношения, поверхности, пространства, алгебраические системы, матрицы, графы, математическая логика и др.
 

Artificial Neural Networks with TensorFlow 2: ANN Architecture Machine Learning Projects

Автор: literator от 20-11-2020, 12:38, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Artificial Neural Networks with TensorFlow 2: ANN Architecture Machine Learning ProjectsНазвание: Artificial Neural Networks with TensorFlow 2: ANN Architecture Machine Learning Projects
Автор: Poornachandra Sarang
Издательство: Apress
Год: 2020
Страниц: 749
Язык: английский
Формат: pdf (true), epub
Размер: 27.8 MB

Develop machine learning models across various domains. This book offers a single source that provides comprehensive coverage of the capabilities of TensorFlow 2 through the use of realistic, scenario-based projects. After learning what's new in TensorFlow 2, you'll dive right into developing machine learning models through applicable projects. This book covers a wide variety of ANN architectures—starting from working with a simple sequential network to advanced CNN, RNN, LSTM, DCGAN, and so on.
 

How to make a flick game for Android

Автор: literator от 20-11-2020, 12:03, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

How to make a flick game for AndroidНазвание: How to make a flick game for Android
Автор: Norio Yamamoto
Издательство: Amazon.com Services LLC
Год: 2020
Язык: английский
Формат: pdf, epub
Размер: 24.3 MB

This book contains a complete sample of flick games for Android. You can create your own game by customizing it based on the sample. The Android application created by the method of this document is published on Google Play: Very Simple 2048 Game.
 

Introducing Spring Framework: A Primer (+code)

Автор: TRex от 20-11-2020, 08:05, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Introducing Spring Framework: A Primer
Автор: Felipe Gutierrez
Издательство: Apress
Год: 2014
Формат: PDF, CODE
Страниц: 352
Размер: 11,1 Mb
Язык: English

Introducing Spring Framework is your hands-on guide to learning to build applications using the Spring Framework. The book uses a simple My Documents application that you will develop incrementally over the course of the book and covers:
• How to programmatically configure the Spring container and beans
• How to use annotations for dependency injection
• How to use collections and custom types
• How to customize and configure bean properties and bean lifecycle interfaces
 

Getting Started with Containers in Google Cloud Platform

Автор: TRex от 19-11-2020, 18:17, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Getting Started with Containers in Google Cloud Platform
Автор: Ifrah, Shimon
Издательство: Apress
Год: 2021
Формат: PDF, EPUB
Страниц: 306
Размер: 35,9 Mb
Язык: English

Deploy, manage, and secure containers and containerized applications on Google Cloud Platform (GCP). This book covers each container service in GCP from the ground up and teaches you how to deploy and manage your containers on each service.
 

XcalableMP PGAS Programming Language: From Programming Model to Applications

Автор: TRex от 19-11-2020, 17:03, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: XcalableMP PGAS Programming Language: From Programming Model to Applications
Автор: Sato, Mitsuhisa
Издательство: Springer
Год: 2020
Формат: PDF
Страниц: 271
Размер: 12 Mb
Язык: English

XcalableMP is a directive-based parallel programming language based on Fortran and C, supporting a Partitioned Global Address Space (PGAS) model for distributed memory parallel systems. This open access book presents XcalableMP language from its programming model and basic concept to the experience and performance of applications described in XcalableMP.
 

Classic Game Design: From Pong to Pac-Man with Unity, 2nd Edition

Автор: literator от 19-11-2020, 15:14, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Classic Game Design: From Pong to Pac-Man with Unity, 2nd EditionНазвание: Classic Game Design: From Pong to Pac-Man with Unity, 2nd Edition
Автор: Franz Lanzinger
Издательство: Mercury Learning & Information
Год: 2019
Страниц: 304
Язык: английский
Формат: pdf (true)
Размер: 31.5 MB

You too can learn to design and develop classic arcade video games like Pong, Pac-Man, Space Invaders, and Scramble. Collision detection, extra lives, power ups, and countless other essential design elements were invented by the mostly anonymous designers at the early pioneering companies that produced these great games. In this book you’ll go step by step, using modern, free software tools such as Unity to create five games in the classic style, inspired by retro favorites like: Pong, Breakout, Space Invaders, Scramble, and Pac-Man. All the source code, art, and sound sources for the projects are available on the companion files. You'll discover the fun of making your own games, putting in your own color graphics, adjusting the scoring, coding the AI, and creating the sound effects. You'll gain a deep understanding of the roots of modern video game design: the classics of the '70s and '80s.
 

Swift. Основы разработки приложений под iOS

Автор: gol8425 от 19-11-2020, 13:48, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ


Название: Swift. Основы разработки приложений под iOS
Автор: Усов Василий
Издательство: Питер
Год: 2016
Страниц: 304
Формат: pdf
Размер: 22 mb

Swift — быстрый, современный, безопасный и удобный язык программирования — появился совсем недавно и стал огромным сюрпризом для iOS-общественности. И вот, спустя год, Apple выпустила версию 2.0, а следом и 2.1, привнесшую в процесс разработки ряд значительных нововведений.
Данная книга содержит исчерпывающую информацию для всех желающих научиться программировать на языке Swift с целью создания собственных iOS-приложений (а также OS X-, watchOS- и tvOS-приложений). В ходе чтения книги вы встретите не только теоретические сведения, но и большое количество практических примеров и заданий, выполняя которые вы углубите свои знания в изучаемом материале. Несмотря на то что вам предстоит пройти большой путь, это будет полезный и очень важный опыт. Книга не показывает, как писать iOS-приложения, она предназначена для изучения самого языка программирования Swift. Книга даст вам возможность освоить новый язык и в скором времени приступить к написанию собственных приложений для App Store или Mac App Store. Изучив язык, в дальнейшем вы сможете самостоятельно выбрать, для какой платформы создавать программы — для iOS, OS X, tvOS или watchOS.
 

Master Python to Become an Expert: 2 in 1

Автор: literator от 19-11-2020, 13:43, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Master Python to Become an Expert: 2 in 1Название: Master Python to Become an Expert: 2 in 1
Автор: Basil Steele
Издательство: Amazon.com Services LLC
Год: 2020
Страниц: 366
Язык: английский
Формат: pdf, epub
Размер: 23.0 MB

This book introduces students with little or no prior programming experience to the art of computational problem solving using Python and various Python libraries, including PyLab. It provides students with skills that will enable them to make productive use of computational techniques, including some of the tools and techniques of data science for using computation to model and interpret data.
 

Java EE. Паттерны проектирования для профессионалов

Автор: gol8425 от 19-11-2020, 13:34, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ


Автор: Йенер М., Фидом А.
Название: Java EE. Паттерны проектирования для профессионалов
Издательство: СПб.: Питер
Год: 2016
Формат: pdf (OCR)
Размер: 14 mb

Книга «Java EE. Паттерны проектирования для профессионалов» — незаменимый ресурс для всех, кто желает более эффективно работать с Java EE, а также единственная книга, в которой рассмотрены как теория, так и практика использования паттернов проектирования на примерах реальных прикладных задач.
Авторы знакомят читателя и с фундаментальными, и с наиболее передовыми возможностями Java EE 7, досконально рассматривают каждый из паттернов и демонстрируют, как эти паттерны применяются при решении повседневных прикладных задач.
В этом издании рассматриваются классические паттерны проектирования, впервые упомянутые в знаменитой книге, написанной GoF1, с учетом модернизации их применительно к платформам Java EE 6 и 7.