
Название: Разработка и отладка шейдеров
Автор: Боресков А.В.
Издательство: СПб.: БХВ-Петербург
Год: 2006
Формат: DJVU
Страниц: 488
Размер: 29 mb
Язык: русский
Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире. Именно применение шейдеров в ряде последних компьютерных игр позволило реализовать сложные и впечатляющие эффекты в реальном времени. Рассматривается использование пакета RenderMonkey для написания и отладки GLSL-шейдеров, позволяющих создать широкий класс эффектов.