2D Collision Detection for Game Programmers: Focus on Point Collisions

Автор: literator от 11-05-2018, 12:51, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: 2D Collision Detection for Game Programmers: Focus on Point Collisions
Автор: Steven Vaerten
Издательство: Independently published
Год: 2018
Страниц: 334
Язык: английский
Формат: epub, azw3, mobi, pdf (conv)
Размер: 17.6 MB

The series “2D Collision Detection for Game Programmers” is the definitive reference series for collision detection algorithms. In the first volume; “Focus on Point Collisions”, each of the three types of collisions will be defined: Static Collision, Semi-Dynamic Collision, and Dynamic Collision. The collision algorithms for points colliding with points, lines, horizontal lines, vertical lines, rays, segments, circles, ellipses, axis aligned bounding boxes (AABB), object oriented bounding boxes (OOBB), capsules, and polygons will be explored in detail. Each algorithm is complete with a clear diagram illustrating the collision, a descriptive list of steps that define the algorithm, and a Java implementation. This book is a must for any game programmers wanting to understand the details of collision detection.

Скачать 2D Collision Detection for Game Programmers: Focus on Point Collisions




ОТСУТСТВУЕТ ССЫЛКА/ НЕ РАБОЧАЯ ССЫЛКА ЕСТЬ РЕШЕНИЕ, ПИШИМ СЮДА!


Нашел ошибку? Есть жалоба? Жми!
Пожаловаться администрации
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.