Как самому создать трехмерную игру

Автор: kotmatros255 от 10-07-2020, 16:44, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Как самому создать трехмерную игру
Автор: А. Хонич
Издательство: М.: МИКРОАРТ
Год: 1996
ISBN: 5-88579-006-Х
Формат: pdf
Страниц: 286
Размер: 51,3 Mb
Язык: Русский

Книга предназначена для тех, кто хочет познакомиться с устройством трехмерной игры типа DOOM и попробовать свои силы в создании увлекательных игр. В книге шаг за шагом изложены структура программы, все процедуры и их взаимосвязь, что будет интересно программистам пишущим объемистые программы. Также изложены интересные алгоритмы и рассмотрены тонкие места.
 

XML. Энциклопедия

Автор: kotmatros255 от 10-07-2020, 16:37, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: XML. Энциклопедия
Автор: Стивен Холзнер
Издательство: Питер
Год: 2004
ISBN: 5-94723-651-6
Формат: pdf
Страниц: 1103
Размер: 56,4 Mb
Язык: Русский

В книге рассмотрены два подхода к XML-программированию - ориентированный на Microsoft и альтернативный. Автор описывает современные методы программирования и дает множество полезных советов и указаний, помогающих в решении разнообразных задач.
 

Building 3D Digital Games: Design and Program 3D Games

Автор: buratino от 10-07-2020, 10:22, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Building 3D Digital Games: Design and Program 3D Games (Dummies Junior)
Автор: Sarah Guthals
Издательство: Wiley
Год: 2018
Формат: epub
Страниц: 128
Размер: 23.5 Mb
Язык: English

Do you want to create 3D digital games that'll impress your friends, family, and even yourself? This book shows you how to use Alice, a free 3D game programming environment, to make seriously cool video games you'll have as much fun building as you will playing!
 

Программирование: теоремы и задачи

Автор: kotmatros255 от 10-07-2020, 07:26, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Программирование: теоремы и задачи
Автор: А. Шень
Издательство: М.: МЦНМО
Год: 2004
ISBN: 5-94057-144-1
Формат: pdf
Страниц: 296
Размер: 63,2 Mb
Язык: Русский

Книга содержит задачи по программированию различной трудности. Большинство задач приводятся с решениями. Цель книги — научить основным методам построения корректных и быстрых алгоритмов.
 

Как написать компьютерную игру (на ассемблере для IBM PC)

Автор: kotmatros255 от 10-07-2020, 07:19, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Как написать компьютерную игру (на ассемблере для IBM PC)
Автор: Н. Шалаев, Е. Осин
Издательство: Солон
Год: 1996
ISBN: 5-85954-041-6
Формат: pdf
Страниц: 306
Размер: 11,2 Mb
Язык: Русский

В книге "Как написать компьютерную игру" изложены основные принципы разработки компьютерных игр для платформы IBM PC (операционная система DOS) на языке ассемблера. В частности, авторы знакомят читателей со всеми основными этапами создания игровых программ, принципами работы с функциями BIOS и DOS, программированием видеоадаптера, звуковой карты и прочими важными составляющими.
 

Программирование в Delphi. Трюки и эффекты

Автор: kotmatros255 от 10-07-2020, 07:15, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Программирование в Delphi. Трюки и эффекты
Автор: Чиртик А.
Издательство: СПб.: Питер
Год: 2010
ISBN: 978-5-49807-118-3
Формат: pdf
Страниц: 394
Размер: 63 Mb
Язык: Русский

Как и все издания данной серии, эта книга адресована тем, кто хочет научиться делать с помощью уже знакомых программных пакетов новые интересные вещи.
Автор описывает удивительные возможности, скрытые в языке, и на примерах учит читателя программистским фокусам - от "мышек-невидимок" и "непослушных окон" до воспроизведения MP3 и управления офисными программами Word и Excel из приложений Delphi.
 

Взаимодействующие последовательные процессы

Автор: kotmatros255 от 10-07-2020, 07:13, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Взаимодействующие последовательные процессыНазвание: Взаимодействующие последовательные процессы
Автор: Хоар Ч.
Издательство: М.: Мир
Год: 1989
Формат: pdf
Страниц: 266
Размер: 11,8 Mb
Язык: Русский

Книга известного системного программиста и теоретика информатики (Великобритания), последовательно излагающая теорию взаимодействующих процессов; эта тематика тесно связана с такими реальными понятиями, как операционные системы, мультипроцессорные комплексы и сети ЭВМ.
 

Компьютерная графика и стандарт OpenGL

Автор: kotmatros255 от 10-07-2020, 07:03, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Компьютерная графика и стандарт OpenGL
Автор: Херн Д., Бейкер М. Паулин
Издательство: Вильямс
Год: 2005
ISBN: 5-8459-0772-1
Формат: pdf
Страниц: 1172
Размер: 22,2 Mb
Язык: Русский

Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием с использованием OpenGL.
 

Секреты программирования игр

Автор: kotmatros255 от 10-07-2020, 06:53, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Секреты программирования игр
Автор: Ламот А., Ратклифф Д., Семинаторе М., Тайлер Д.
Издательство: Питер
Год: 1995
ISBN: 5-88782-037-3
Формат: pdf
Страниц: 716
Размер: 26,1 Mb
Язык: Русский

Первое отечественное издание, представляющее полное руководство по программированию игр любого уровня сложности, включая сложные динамические игры со звуковыми эффектами (типа DOOM). Книга написана известными специалистами и содержит массу ценнейших советов по программированию различных игровых эффектов и ведению проекта от идеи до ее практической реализации с использованием всего спектра аппаратного обеспечения персонального компьютера (различных видеокарт, звуковых карт и т. п.).
 

Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации (+CD)

Автор: kotmatros255 от 10-07-2020, 06:49, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации (+CD)
Автор: Андре Ламот
Издательство: М.: Вильямс
Год: 2004
ISBN: 5-8459-0627-X
Формат: pdf
Страниц: 1422
Размер: 510 Mb
Язык: Русский

В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т. п.